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1,网游捏脸

游戏五分钟,捏脸两小时。一不小心就能捏出个周杰伦,我这是玩游戏仍是PS呢,为什么要这么严酷,能不能先让我玩一会,回头在整容?

2,兵器耐久度

这种设定有的时分真的让人舍不得,十分困难爆到的极品配备,很舍不得用,砍了几个小怪就没耐久了,真的很难过。

3,永久不够用的背包/约束负重

背包便是用来装东西的,容量是游览背包的重要参阅目标,但是从来没有一款游戏背包足够大的,永久要挑选是丢着仍是丢那个,而且重点是还有一大堆无!法!丢!弃!的道具,叫人溃散。

4,无法越过的过场动画

无聊的过场动画,有的时分和剧情没有一点联系,游戏厂商也要非逼着你看完,毕竟是焚烧的经费做出来的,别说了!我看,我看还不行吗!

5,跟从NPC或护卫NPC

闲庭信步的NPC,就不能走快点嘛?我这订单超时要罚钱的!能不能换个之前干过快递的NPC?请问催单的按钮在哪?

6,开锁的钥匙永久在相反方向

你去东面找到了宝箱,钥匙必定在西面。你在南城接的使命,完成使命必定要去北面。游戏便是要跑最远的路,做最简略的工作。假如冒险的次序是A-B-C-D,那么B、C大概率是凑数的,终究有用的东西都在A和D之中。

7.打BOSS前不可以存档

剧情看了一遍又一遍,很难刷的BOSS为什么不能提早设一个存档点?大段CG无法调过,我就想说为什么BOSS都这么话多!

8,拿着一个火箭筒,却打不开一个木门

“乖乖去给我找钥匙!”游戏中的地图必定要探究至每个像素,左偏两像素都不会找到。

9,格斗游戏中,分明大招都会,但是人物宁可死了也不必出来

发自内心的想问一句,我按键操作的时分,游戏中的人物都失忆了吗?要我教他们怎样用大招?

10,奇葩的剧情规划

曾经有款游戏剧情大概是:你是女主角,穿越古代,变成了皇贵妃,哪知皇帝痴迷数学,要求妃子每天做一道数!学!题!是的没错!数学题!!做不对就去死!!!

游戏除了狂虐文科生还做过什么,听说后来还出了一个物理版的!。